Итоги
С 13-го по 20-е марта 2009 года прошло онлайн соревнование для настоящих программистов Sapka. Это соревнование возникло как альтернатива ICFP Programming Contest для программистов из стран СНГ.
Это был 7-ми дневный марофон, с 3-х дневным Overclock раундом, в течении которого надо было решить ряд задач-квестов и в итоге написать искусственный интеллект для управления ботом в игре очень похожей на Bomberman.
Финальный геймплей искусственных интеллектов, которые сделали участники соревнования, выглядит следующим образом:
Этот же матч, в общей турнирной таблице участников, можно посмотреть здесь.
С чем и откуда участвовали
Должны были участвовать команды программистов, но получилось, что команд с одним человеком было больше всего.

Количество человек в командах
География участников выглядела следующим образом.

География участников
Используемые языки программирования.

Используемые языки программирования
Open Space и Sapka Ринг
Финальный матч финалистов был презентован на Codecamp09. Также в тот день был организован Sapka Ринг - open space площадка, где собрались участники и организаторы соревнования для общения и тестирования доработанных ботов Sapka. Там же Роман Мазур рассказал историю возникновения идеи соревнования Sapka, и как оно создавалось.
Компания GlobalLogic выступила генеральным спонсором соревнования и предоставила для его участников ценные призы. На церемонии награждения, Роман Хмиль - управляющий директор GlobalLogic, поздравил победителей и поделился своими мыслями о соревновании. Об этом смотрите в большом видео ниже.
Фото
Да, у нас есть некоторые фотографии мероприятия.

Sapka Ринг на Codecamp09, Киев, 29 марта 2009 года

Презентация финала
Другие фотографии, доступны в альбоме на picasaweb.
Видео
В течении Sapka Ринга наш агент Анна Юрченко взяла видео-интервью у участников соревнования, подсмотрела процедуру награждения победителей, и выступление Романа Хмиля. А потом еще и смонтировала два видеоролика о событии.
Видео большое, с интервью участников и некоторыми речами:
Видео маленькое, просто так:
Победители
Победитялями соревнования стали 4-е команды, две в Overclock раунде и две в Main раунде.
Main Round
0-e место - команда THIRTEEN (6 чел, Харьков, Java)
1-e место - команда Epicfail (1 чел, США, Java)
Overclock Round
0-e место - команда kit1980 (1 чел, Киев-Донецк, Python)
1-e место - команда a (3 чел, Харьков-Киев, Python)
Все матчи ботов участников доступны для просмотра на странице результатов.
Планы
В следующем году будем проводить соревнование Sapka снова и начнем об этом думать намного заранее. В этот раз все было сделано в 1.5 месяца и мы поняли, что этого времени не совсем хватало, чтобы рассказать о соревновании и подготовить необходимую мат. часть. Обязательно учтем все замечания и предложения, высказанные участниками.
Благодарности
Это мероприятие случилось благодаря стечению обстоятельств и воодушевленной работе многих людей, которые вовлеклись в это дело и помогли ему осуществиться. От кого-то мы получили опыт, от кого-то идею. Кто-то выступил катализатором всего процесса, а кто-то просто был другом и все время готов был помочь. Здесь я хочу скзать спасибо всем вам.
Ссылки на другие материалы
Описание соревнования до его начала.
Задача, в той постановке, в которой ее увидели участники.
Отзывы участников, после завершения соревнования.
Лог, который велся во время соревнования преимущественно из IRC канала.
Гугл-группа, где было всякое.
Последняя версия Sapka Live CD на торренте.
Проект на Google Code, куда постились баги и где можно найти последнюю версию сервера.
Решения, которые прислали нам участники.




