Підсумки
З 13-го по 20-е березня 2009 року проходило онлайн змагання для справжніх программістів Sapka. Це змагання виникло як альтернатива ICFP Programming Contest для программістів з країн СНД.
Це був 7-ми денний марафон, з триденним Overclock раундом, упродовж якого потрібно було розв’язати ряд задач-квестів і врешті-решт написати штучний інтелект для управління ботом у грі дуже схожій на Bomberman.
Фінальний геймплей штучних інтелектів, які зробили учасники змагання, виглядає наступним чином:
Цей же матч, у загальній турнірній таблиці учасників, можна переглянути тут.
З чим та звідки брали участь
Повинні були брати участь команди програмістів, але вийшло, що команд з одним учасником була переважна більшість.

Кількість чоловік у командах
Географія учасників виглядала наступним чином.

Географія учасників
Мови програмування, що використовувались.

Мови програмування
Open Space і Sapka Ринг
Фінальний матч серед фіналістів був презентований на Codecamp09. Також у той день був організований Sapka Ринг - open space ділянка, де зібрались учасники змагання та організатори для спілкування та тестування дороблених ботів Sapka. Там же Рома Мазур розповів історію виникнення ідеї змагання Sapka і як воно створювалося.
Компанія GlobalLogic виступила головним спонсором змагання і запровадила його переможцям цінні призи. На церемонії нагородження переможців Роман Хмиль, керуючий директор GlobalLogic, поздоровив переможців і поділився власними думками щодо змагання. Про це дивіться у великому відео нижче.
Фото
Так, у нас є деякі фотографії офлайнової частини івента.

Sapka Ринг на Codecamp09, Київ, 29 березня 2009 року

Презентація фіналу
Інші фотографії, можна переглянути в альбомі на picasaweb.
Відео
Протягом Sapka Рингу наш агент Анна Юрченко взяла відео-інтерв’ю в учасників та фіналістів змагання, підгледіла процедуру нагородження переможців і виступ Романа Хміля, а потім ще й змонтувала два прикольні відеоролика про подію.
Велике відео, з інтерв’ю учасників та деякими промовами:
Маленьке відео, просто так:
Переможці
Переможцями змагання стали 4-и команди: дві в Overclock раунді та дві у Main раунді.
Main Round
0-e місце - команда THIRTEEN (6 чол, Харків, Java)
1-e місце - команда Epicfail (1 чол, США, Java)
Overclock Round
0-e місце - команда kit1980 (1 чол, Київ-Донецьк, Python)
1-e місце - команда a (3 чол, Харків-Київ, Python)
Усі матчі ботів учасників можна переглянути на сторінці результатів.
Плани
У наступному році будемо проводити змагання Sapka знову і почнемо готуватися заздалегідь. Цього разу все було зроблено за 1.5 місяці, і ми зрозуміли, що цього часу не дуже вистачило, щоб розказати про змагання і підготувати та відлагодити усі технічні моменти. Обов’язково врахуємо всі зауваження та пропозиції, висловлені учасниками.
Подяка
Ця подія була зроблена завдяки збігу обставин і натхненній роботі багатьох людей, котрі долучилися до цієї справи та допомогали їй здійснитися. Від когось ми отримали досвід, від когось ідею. Хтось виступив каталізатором усього процесу, а хтось просто був другом і весь час готовий підтримати чи допомогти. Тут я хочу сказати усім вам велике спасибі.
Посилання на інші матеріали
Опис змагання до його початку.
Задача, у тій постановці, у котрій її побачили учасники.
Відгуки учасників, після завершення змагання.
Лог, котрий вівся під час змагання з IRC каналу.
Гугл-група, де було різне.
Остання версія Sapka Live CD на торренті.
Проект на Google Code, куди постилися баги та де можна знайти останню версію сервера.
Рішення, які прислали нам учасники.




